我們與Si Begg談談極端人聲環境

電子舞蹈音樂DJ,音樂家和唱片製作人只是Si Begg的幾個職位,而當我們上一次聊天時,他只是製作了 極端環境 我們 零重力。 從兩年前開始,他就發布了獨特的人聲設計工具“極端聲樂環境(EVE) 對於Zero-G,我們認為是時候趕上了。

在這次採訪中,Si向我們介紹了他的新圖書館的概況以及自上次聊天以來他一直在做什麼……

您好,Si,感謝您今天與我們交談。 上一次我們與您交談是在2014年,當時您發布了“ Extreme Environments”(極限環境)–從那時起,除了開發這個新庫之外,您還做了些什麼?

我最大的項目是為兩部故事片《 Kicking Off》和《 My Hero》(標題為TBC)打分,並為《 Rise of the Krays》擔任音響設計職務。 揭幕戰在飛雨電影節上獲得了最佳影片獎,並將於今年XNUMX月上映。 我也一直在閒逛一些我自己的項目,這些項目有望在今年取得進展。

恭喜發布了極端聲樂環境(EVE),該庫的主要概念是用戶可以使用聲音源創建密集而復雜的音景和環境-這個想法從何而來?

最初的“極端環境”儀器是我自己的個人需要,它是我不想要的東西,所以我認為自己會做到! 我傾向於最終花費大量時間對聲音和样本進行分層,然後進行大量處理以獲得我想要的東西,這讓我感到驚訝的是,一台Kontakt樂器真的可以很輕鬆地做到這一點。

因此,我開始建立可以協同工作的音色庫。 效果很好,因此在進行後續工作時,我想探索將人聲用作整個聲音源的想法。 我一直很喜歡合唱團,並且有興趣對您如何採樣和使用人聲進行全新,更有創意的研究。

那麼使用人聲作為聲源有什麼好處呢?

我覺得,即使經過大量處理,人的聲音也具有固有的“靈魂”,以某種方式影響您的大腦,而其他聲​​音則不會。 因此,您可以從合成器或其他樂器無法提供給您的單個音符中獲得很多情感和人性。 而且,人聲中的細節和瑕疵會立即使聲音變得有趣,因此可以處理大量的聲音。

您如何描述所包含的聲音來源以及它們來自何處?

基本上,我嘗試獲取盡可能廣泛的各種人類聲音,包括我已經完成的各種聲樂會議,現場錄音,我自己的聲音甚至我的孩子們的聲音! 然後我做了很多處理,製粒,拉伸,聲碼,自動調整,失真等等。

我試圖將聲音盡其所能,同時仍保留了構成人聲的某些特徵。 因此,即使聲音很抽象,但在某處還是有鬼影或殘影。

該庫中的Kontakt樂器元素使其成為創建床,無人機,護墊和FX的有用的聲音設計工具–您能否進一步介紹一下此樂器的主要功能?

我認為與眾不同的是,使用了極富創造力的衝激響應,為卷積混響提供了動力。 因此,您已經有了這些有趣的源樣本,可以進行組合和使用,然後通過這些有趣的衝激響應對它們進行採樣時,您會立即獲得具有高度特徵的聲音,這些聲音也將被放入巨大的豐富立體聲空間或環境中。

因此,客戶第一次將EVE裝入Kontakt,您建議他們做的第一件事是使他們真正感受到該樂器的潛力嗎?

輕拂預設...然後開始旋轉! 嘗試更改脈衝響應以獲得即時樂趣。 嘗試其他示例並保存您遇到的問題。 

該庫是為Kontakt的完整版開發的,但還包括Apple Loops和Wav音頻循環,因此它對於不擁有Kontakt的人有用嗎?

我在Logic中經常使用Apple Loops,因為將它們拖放到您的項目中以快速放置床或音景真的很容易。 另外,脈衝響應在單獨的文件夾中提供,因此您可以將它們加載到NI Reflektor,Logic Space Designer或您喜歡的任何卷積混響中。 我認為僅此一項就很有趣而且非常有用。

該庫與極限環境協作得如何?

它採用相同的原理,但為您提供了全新的聲音調色板。 因此,這幾乎就像使極限環境加倍一樣。 

您認為EVE最適合誰?為什麼?

很多人! 我想說的是,這是任何對按照Reznor / Atticus進行深度電影評分感興趣的人。 但是,對於那些身臨其境的電子樂迷來說,這也符合加拿大董事會或Sigur Ros史詩般的深度。 然後它還將以其出色的聲音,音調和無人駕駛飛機吸引聲音設計人員,這些聲音,音調和無人駕駛飛機可為任何項目帶來瞬間的豐富感。

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