我們與Zero-G Kontakt儀器“ Impact Designer”背後的人們交談

由Dan Graham製作,他還負責Zero-G的製作 動畫, 斯皮里索索, 光明佩佩洛 集合中,為該集合錄製的現場環境聲音由意大利聲音設計教授Alessandro Camnasio處理,其預告片包括 雷神, 變形金剛:年齡滅絕 還有很多。

我們與Dan和Alessandro保持聯繫,以了解更多信息…

嗨,丹,很高興看到您使用新的Zero-G庫! 這是什麼一回事?

標題確實說明了一切,但這是創建您自己的自定義“衝擊”的工具,也稱為史詩般的大滿貫,擊打,劉海,轟隆聲和重擊聲。

我是一個忙碌的作曲家,主要研究預告片音樂,儘管那裡有一些很棒的樣本庫,您很快就會覺得自己已經使用了所有最好的聲音。 通過為您提供工具來創建大量可能的聲音並通過大量控制,您可以解決此問題。 同樣,有很多預設可以讓您前進,因此,如果您真的討厭自己製作驚人的獨特聲音的想法,則不必製作自己的聲音。

我嘗試通過這種方式一次實現幾件事–精選的原始聲音,這樣您就不會浪費時間,除了世界一流的流行歌曲之外,一切都非常簡單易用,全部由幾個旋鈕和按鈕控制,以及各種各樣的聲音可能性。

我認為我們在這裡取得了非常非常特別的成就,既獨特又又非常明顯。 最主要的是,幾乎所有可以消除的噪音聽起來都很棒。

您以前的資料庫非常適合管弦樂器和FX,您對這個書名的啟發是什麼?

參與預告片音樂時,我居住在管弦樂器,聲音設計和打擊樂的世界中,所以對我來說,都是一樣的–創建我想擁有的工具,然後將樂趣傳播給可以充分利用它的所有人。

我的靈感就是我在巨大的猛擊中有一個明顯的縫隙,這就是我對方孔中完美的方釘的想法。 正是我所需要的-我已經在所有方面都使用了它,取得了巨大的效果。

這些聲音是“根據現場環境錄音製作的” –您能告訴我們更多有關這些聲音的來源嗎?

聲音設計師亞歷山德羅(Alessandro)應該告訴您所有這一切,儘管我確實想知道他是否需要許可證才能進行爆炸。 也許說的越少越好……(Ed:請參閱下面的亞歷山德羅訪談)。

通過Impact Designer的一些最獨特和有用的功能來引導我們。

每個基本聲音都有3個循環聲音和3個動態淡入淡出的電平。 然後,當您敲擊MIDI琴鍵時,交叉聲會在3到4個不同的衝擊聲部分之間快速衰減,這些衝擊聲來自不同的源聲音,包括打擊音,擊打主體和衰減聲部。 因此,這已經為您帶來了聲音的巨大變化。

然後,您將擁有所有這些控件–效果,如失真,壓縮,濾波器,延遲,混響。 然後調音和包絡。 所有這些都會大大改變聲音。

兩項完全獨特的功能是:RANDOM(隨機)按鈕,它為您提供了完全隨機的一組源聲音; PRE-HIT按鈕,它使您可以快速向後輕擊打擊,然後可以通過GAP進行控制 控制(控制飛快移動和大滿貫之間的間隔時間)。

而且…它有很多很棒的預設,包括世界一流的合成器程序員Matt Bowdler的又名“ The Unfinished”文件夾。 這些預設涵蓋了非常廣泛的範圍,全部都是使用基本GUI製作的,顯示了它的通用性。

然後是需要經歷的閃爍燈光秀。 都是很容易上癮的東西! 真!

誰將從使用此庫中受益,為什麼?

任何需要強大的大滿貫和打擊樂的人都會從中受益。 也就是說,幾乎任何有史詩需求的現代生產者。 因此,這包括預告片作家,電影作曲家,但同樣包括舞蹈,流行,EDM和嘻哈製作人。

我認為幾乎所有玩此玩具的人都會頭頂上一個大燈泡,並想–哇-想像我可以用這個新玩具做什麼!

 

意大利出生 亞歷山德羅·康納西奧(Alessandro Camnasio) 使用自己的定制軟件處理了Impact Designer的聲音,在這裡他告訴我們更多…

嗨亞歷山德羅,您是如何參與這個項目的?

我與Dan一起從事與他的預告片音樂圖書館公司有關的其他項目。 有一天,他要求我為一種新型Kontakt樂器創建核心音色,從而將它們重新組合成許多新的音色。 考慮到我對聲音實驗的熱愛,我對這種工具的想法感到非常興奮,因此我加入了該項目。

您的處理方式是什麼–您是否知道要創建的聲音,或者主要是實驗的情況?

Dan向我簡要介紹了主要的聲音類別,以此作為我進行聲音設計工作的起點。 因此,我知道該特定項目需要的聲音種類,但我也可以自由嘗試各種方法,以了解如何以最佳方式填充每個特定類別。

Dan已經從我們之前的項目-Advanced Sound Design專輯中了解了我的技能和態度,為此,我使用了許多有趣的技術來影響Impact Designer的創作,例如:超高頻錄音,高精度麥克風,多普勒效果,聲學環境建模,頻率扭曲,縮放和平移,卷積,次諧波發生器,改進的儀器等。

當您能夠像這樣的團隊一起工作時,這確實是一個持續而富有成果的集體討論的案例。 實際上,即使在聲音設計部分完成之後,我仍然能夠密切關注Kontakt樂器的開發,並給出一些有關可能的改進和功能的想法。

您能否告訴我們更多有關用於處理原始錄音的定制軟件的信息?

嗯,“定制軟件”實際上是指不同事物和方法的協同作用。 在進行聲音設計探索時,有時我很幸運,偶然發現一些有趣的聲音處理想法,或者只是意識到我需要用於特定任務的特定工具。 這涉及使用可視化編程語言(即Max / MSP,Kyma X,Synthedit)創建我自己的小插件或獨立工具,修改現有的Reaktor合奏,或者只是在我最喜歡的音序器中組裝複雜的插件鏈。

感謝Dan和Alessandro!

想了解更多? 單擊此處以獲取有關Zero-G Impact Designer的更多信息

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