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鮑里斯·薩爾舒(Boris Salchow)撰寫《抵抗三部曲》

本月早些時候,Playstation迷們歡迎抵抗3(Resistance XNUMX)的發布。抵抗XNUMX是一款英雄但野蠻的第一人稱射擊遊戲,將黑暗世界帶入了末日後的恐怖之中。 Boris Salchow撰寫了比賽的得分,他以其令人印象深刻的藝術領域而著稱,其中包括現場樂隊,混合聲學/電子音樂和身臨其境的音樂設計。

鮑里斯(Boris)使用我們多個品牌的虛擬儀器和样品庫,包括 聲波學, 羅伯·帕彭, 綜合零重力 因此我們與他聯繫以了解更多信息…

首先,恭喜剛剛為PlayStation 3發布的Resistance 3令人難以置信的得分,該項目最具挑戰性的要素是什麼?
謝謝! 這個項目中最具挑戰性的部分可能是在我們用來講述這個故事的更加陰沉和情緒化的調色板之間取得恰當的平衡,同時還需要保持玩家的腎上腺素水平持續上升。

與其他許多“射擊向上”遊戲不同,“抵抗軍”中沒有軍事組織,這意味著您使用的聲音與典型的軍事元素有所不同-您能向我們詳細介紹這些嗎?
是的-這個故事的重點是,這樣的文明已經減弱到一定程度,以致人們分散在世界各地,成群結隊地試圖生存到第二天。 配樂清楚地反映了這一點。 反抗軍3中沒有軍事風格的打擊樂器。相反,您會發現很多貼心的樂器,突顯了人類如何生存下來–這對主角喬·卡佩利本人也是如此,他目前正試圖首先擊敗外星人最重要的是使他的妻子和兒子有可能生活。

在這種背景下,至關重要的是盡可能多地記錄現場得分。

 

 

樂譜由倫敦Abbey Road Studios的現場樂隊錄製。 在現場錄音之前,您是否使用虛擬樂器來編寫樂譜? 如果是這樣,您使用了哪些插件?

是的,所有內容的編寫和編程方式都類似於真實的樂團。 明智的插件我正在運行許多庫的組合。 對於我主要使用“洛杉磯得分”弦的弦,它們聽起來非常適合該項目,並且與Cubase的VST表達式功能結合使用時,它們是一個了不起的工具。

您在設置中使用什麼硬件?
我正在使用各種RME音頻接口,這些接口都可以輸入到Pro Tools HD裝備中。 在控制器方面,我已將我的設置最小化為88鍵控制器,Steinberg cc-121和舊的Korg扳機指,對我而言,它仍然具有打擊墊,滑塊和旋鈕的完美結合。

您使用哪個DAW,為什麼?
自從我開始使用計算機製作音樂以來,我基本上就是在使用Steinberg的Cubase。 Steinberg一直在不斷努力,並不斷添加新功能,這些新功能被證明對以專業方式將音樂構圖非常有用。 我認為,為了構圖,最近幾年的音序器世界中最重要的發明之一就是Steinberg最近在Cubase中實現的VST表達式功能。

對於那些對Cubase不太熟悉的客戶,請您解釋一下此功能的作用以及為什麼它對您的工作如此重要嗎?
VST表達式使您可以教Cubase如何使用不同的演奏風格的樂器。 一個很好的例子是不同的弦樂演奏風格。 您有很長的音符,marcatos,斷音,分離器,pizzicatos等。在Cubase中,您現在可以定義任何演奏風格,並告訴它如何訪問聲音。 之後,即使實際上您在後台使用不同通道或按鍵開關等的組合,也可以在所有這些樣式之間進行單個Midi音軌切換。 現在,您還可以在密鑰編輯器中選擇一堆音符,然後告訴它們為“ pizzicato”。 這極大地改變了您以專業方式玩弄演奏風格的方式,尤其是在編寫管弦樂時。

您是 綜合的象牙鋼琴,為什麼您選擇演奏這些鋼琴而不是競爭虛擬鋼琴?
曾經有一段時間,我一直在同事的一些作品中聽到這些動聽的鋼琴。 每次我問他們這是什麼鋼琴庫時,我都會得到相同的答案– Synthogy的象牙。 好吧,你去。 這只是與我共鳴。

您是否已升級到像牙II? 您對新引擎的最初印像是什麼?
是的,我有。 我在今年的NAMM演出中首先演奏了象牙II。 然後我被吹走了! 即使在那些展會上聽到的所有雜音,我也可以清楚地聽到插件聲音更加自然。

我們聽說您也是Spectrasonics的粉絲 特里安 –您能告訴我們您喜歡的這個插件是什麼嗎?
Spectrasonics多年來一直在構建出色的插件。 我一直在使用它們進行無數的項目,而Trilian及其前身Trilogy只是其中一種功能最豐富,功能最強大的低音插件。

我們會在哪些音軌上聽到這些樂器?
在我的大多數廣告和預告片中,您都會聽到很多。 在棘輪和叮噹的一些音軌中,還有很多Spectrasonics正在進行中,而我拍的電影《 80分鐘》。

羅伯·帕彭您還可以在您的設置中找到Albino合成器-您使用它的頻率如何,發現對哪種聲音最有用?
白化病是我在許多情況下的秘密武器。 我喜歡它是一個非常乾淨,中性的合成器,不會發冷或“計算機化”。 琶音器部分很快會產生出色的聲音效果。

我們也聽到你有幾個 零重力 樣本庫–您能說出該館藏中哪些書名嗎?
外星天空夜幕 是偉大的靈感和 抽象度 長期以來,我確實是我的麵包和黃油庫之一。 如果我必須進入這些領域,我會使用他們的許多Hip Hop和Dance庫。

您為特定電影或遊戲創作的過程是什麼?
從對項目的主題有了大致了解的那一刻起,我就已經開始盡可能多地考慮想法。 對我來說,圖片音樂總是有很多方面的。 哪些角色值得主題,總體風格是什麼,我如何在整個故事中把握一切? 必須考慮所有這些層。 我喜歡在腦海中創造盡可能多的聲音–我想在觸摸鍵盤之前先想在音樂上說些什麼。 然後,通常我會寫一些主題並將它們放在重要的場景下,然後我將開始更改和微調思想。

您是否經常收到針對特定項目的臨時曲目? 您如何處理這些?
是的,我經常使用臨時磁道,如果臨時磁道適合特定場景,我確實會很感激它們。 在那種情況下,它只是提高了我必須提出的標準。 回顧過去,這通常會使最終結果變得更好。

您已經為奧迪,蘭博基尼和梅賽德斯·奔馳(Mercedes Benz)等數個汽車廣告製作了配樂–在創作音樂之前,您是否能看到視覺效果? 如果沒有,這種廣告的典型摘要是什麼樣的?
在大多數情況下,我確實會先獲得視覺效果,並且可以像處理一部(很短的)電影那樣來完成這項工作。 最近,這些電影中越來越多的部分實際上是在計算機上製作的,而我不得不開始製作所謂的預可視化電影已經變得越來越普遍。

時間已經有所定義,但有時您會看到黑色背景下的線框,而不是漂亮的汽車和風景。 這需要一定的想像力,與廣告素材進行大量交流非常重要。 沒有典型的摘要-有時有一條臨時軌道,有時我們一起尋找臨時軌道,有時只有一些關鍵的情感,我們知道自己想打,而這些情感讓我自由地做我的事情。

作為作曲家,您如何嘗試使音樂保持新鮮?
我必須使用最新的庫和插件來使工作室保持最新。 然後,您必須繼續收聽當前的音樂-無論是廣播中的歌曲還是電影中的樂譜。

迄今為止,您最大的項目是什麼?
到目前為止,Resistance 3絕對是我從事的時間最長的項目,而且我認為這也是我寫音樂最多的項目(4小時),耗時14個月以上。

您對想為媒體創作的客戶有什麼建議?
當一個項目出現時,您通常必須很快。 我真的建議您花大量時間來使用您的軟件和我們今天擁有的所有庫,因此一旦開始使用,您就應該知道從哪裡獲得某種聲音。 換句話說-每天去寫音樂吧!

單擊此處以了解有關鮑里斯·薩爾肖的工作的更多信息

照片由湯姆·鮑爾斯(Tom Bowles)提供

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